Jogos eletrônicos
É isto que a BNCC chama de EF67EF02: o que a turma do 6º e 7º ano precisa desenvolver em Educação Física, dentro da unidade Brincadeiras e jogos.
Onde esta habilidade entra
- Componente: Educação Física
- Ano: 6º e 7º ano do Ensino Fundamental
- Unidade temática: Brincadeiras e jogos
- Objeto de conhecimento: Jogos eletrônicos
- Código na BNCC: EF67EF02
O que o aluno precisa conseguir fazer
Este é o texto oficial, como está no documento. Ele é escrito na linguagem da Base, e é por isso que ele vem depois do assunto, e não antes.
Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular, versão final homologada, documento oficial do MEC. O texto acima foi extraído do próprio documento e conferido código a código. Se encontrar divergência, avise a gente.
Como ler o código EF67EF02
EF indica Ensino Fundamental, 67 é o ano (6º e 7º ano), EF é o componente (Educação Física) e 02 é a posição da habilidade na lista do ano. A lógica completa dos códigos, inclusive os de faixa como EF15LP, está explicada no guia da BNCC.
Da habilidade para a aula
A habilidade diz o que o aluno precisa desenvolver; o plano de aula é onde ela vira como: objetivo, etapas, recursos e avaliação. O ProfeAI monta esse plano a partir da própria EF67EF02: o tema já vai resolvido, a IA escreve o rascunho alinhado à Base, e a palavra final é sua: revise e ajuste ao nível da sua turma antes de aplicar. Grátis, sem cartão.
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- Todas as 1.580: consulta completa da BNCC, com busca por código ou palavra. E para levar qualquer uma ao papel, o modelo de plano de aula BNCC.